Universidade
do Vale do Rio dos Sinos
Ciências Exatas e Tecnológicas
Curso de
Informática
Tópicos Especiais em Informática I
JOGOS
Curso: Informática
Semestre: 2006/2
Horário: 23
Responsáveis pela disciplina:
Objetivos da disciplina:
Apresentar ao aluno técnicas
utilizadas em jogos, conteúdo não abordado no curso de graduação, com ênfase em
Computação Gráfica, Inteligência Artificial e Redes de Computadores
Turma 23 - 2006/2
Turma 2003/2, 2005/2
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stóo e Classificaç sobre jogos
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acesso é garantido a todo aluno da unisinos **
-
Material das Aulas - Prof. Osório
Material
das Aulas [2005]
-
AULA 01 - Apresentação do programa da disciplina: (Marcelo,Osório,Soraia -
Vide Apresentação Completa)
IA em Jogos
-
AULA 02 - Histórico e Classifição sobre jogos
(Osório,Soraia)
Projeto de Jogos (Roteiro, Interface, Profissionais Envolvidos - Soraia)
Game Design Document (Baseado em C.Taylor / Osório)
-
AULA 04 - Game Engines: Allegro, Dark Basic, Cristal Space, DirectX (Osório) + OpenGl,
Fly3D (Marcelo) + Irrlicht (Leandro Barros)
-
AULA 09 - IA "tradicional" em Jogos
(Osório)
-
AULA 11 - Agentes Inteligentes
(Osório)
-
AULA 12 - Aprendizado e Adaptação
(Osório)
-
AULA 13 - Aprendizado e Software
Developmemt Kits para IA em Jogos (Osório)
Material das Aulas [2006]
- I.A. para Jogos I
- I.A. para Jogos II
- I.A. para Jogos III
- I.A. para Jogos IV
-
Material das Aulas - Prof. Marcelo Walter
- Acesse
aqui (Fly3D; Técnicas de Mapeamento; Efeitos
Especiais; IBR; Iluminação e Sombras para Jogos; Algoritmos de Aceleração:
BSPs, Portais; Geometria para Jogos) [2005]
-
Material das Aulas - Prof. Marinho
Barcellos
- Material das Aulas - Profa. Soraia Musse
- Acesse
aqui (Histórico e Classificação sobre jogos;
Projeto de Jogos) [2005]
- Material das Aulas - Prof. Christian Hofsetz
Links relacionados a disciplina:
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
- Rabin, Steve. AI Game programmng Wisdom. Charles River Media Ed. 2002.
- Funge, John David. AI for Games and Animation. A K Peters Ed. 1999.
- Bourg, David M. Physics for Game Developers. O´Reilly Ed. 2002.
- Haykin, Simon. Neural Networks: a Comprehensive Foundation. 2ed. Prentice-Hall, 1999.
- Mitchell, Tom M.
Machine learning. New York: McGraw-Hill. Series in Computer Science, 1997. 414p.
- Foley, James D. (Editor). Computer Graphics: Principles and Practice. 2nd Ed. Reading: Addison-Wesley, 1996. 1175p. il.
- Glassner, Andrew S. Principles of Digital Image Synthesis. 1st. Ed. San Francisco: Morgan Kauffman, 1995. Vol. 1 e 2. il.
- Hargreaves, Shawn. Allegro 3.1 . A game programming library. http://www.talula.demon.co.uk/allegro/ (27/08/1999).
- Murray, James D., VANRYPER, William. Encyclopedia Of
Graphics File Formats. 2. ed., Sebastopol : O'reilly & Associates, 1996.
1116 p. il. (inclui CD-ROM)
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